donderdag 6 april 2017

Thema kriebelbeestjes

MATRIX 1

Voor mijn matrixen heb ik een bord (rooster 5X5) gemaakt op A3 formaat. Dit rooster heb ik voorzien van magneetfolie zodat ik  het aan het magneetbord kan hangen. Voor het aanbrengen van de kaartjes gebruik ik dan weer velcro. De kaartjes die aangeven hoe de matrix moet worden ingevuld zijn rood en komen boven en naast het rooster. Ze zijn ook voorzien van magneettape. De andere kaartjes zijn beplakt met velcro. 

De kaartjes in het bestand zijn dan ook gemaakt voor het A3 matrixbord. 



MATRIX 2




TAAL/ZOEKSPEL



De kinderen mogen om de beurt een kaart van de stapel nemen. Ze mogen deze kaart niet tonen aan de medespelers. De grote cirkel met alle afbeeldingen ligt in het midden van de tafel zodat alle spelers deze kunnen bekijken. Het kind met het blinde kaartje moet nu proberen om een beschrijving te geven van wat er op het kaartje staat. Aan de hand van de beschrijving zoeken de medespelers om ter snelst het figuurtje dat beschreven werd. Wie het eerst de afbeelding kan terugvinden mag het kaartje houden. Wie op het einde de meeste kaartjes heeft is gewonnen.


Wie het spel wil downloaden gebruikt de volgende link:


BORDSPEL


Een bordspel vinden de meeste kleuters wel leuk. Hier moeten ze proberen om zo snel mogelijk alle insecten in hun tuintje te krijgen. Elk kind heeft een kaart waarop zes schaduwbeelden van insecten staan afgebeeld. Alle kleuters krijgen een pion en starten op het vakje start. Er kan gebruik gemaakt worden van een gewone dobbelsteen of een kleurendobbelsteen. De kleuters plaatsen hetzelfde insect op hun kaartje als dewelke staat afgebeeld op het vakje waar ze terecht zijn gekomen. 

Komen ze op het vakje waarop een kikker staat afgebeeld dan moeten ze alle (of één volgens de afspraak) insecten terug geven, want de kikker heeft ze opgegeten.

Als de kaart nog niet vol is als ze opnieuw aan start komen, dan moeten ze nog een rondje spelen.
Wie het eerst een volle kaart heeft wanneer hij opnieuw aan start komt is gewonnen.






Als je het spelbord weglaat kan je met dit materiaal ook gewoon lotto spelen. 


INSECTENOORLOG

 Een kaartspel voor de oudste kleuters. Verdeel alle kaartjes onder de spelers. De kaartjes worden omgedraaid op een stapel voor de spelers gelegd. Samen draaien ze een kaartje om. Wie het grootste insect heeft mag de kaartjes onderaan bij zijn stapeltje voegen. Indien de grootste insecten even groot zijn moet er een bijkomend kaartje op deze insecten worden gelegd. Het spel is gedaan indien 1 speler alle kaartjes gewonnen heeft. 

Van elk insect zijn er 3 kaartjes met elk een verschillende grootte. De kleuters kunnen dit duidelijk zien aan de cijfertjes onderaan het kaartje. Hierdoor is er geen discussie mogelijk. Ze kunnen ook de vakjes tellen dat het insect nodig heeft.



zondag 2 april 2017

Thema Lente

Coöperatief spel
Bloemetjes planten

Materiaal:
-        een tuintje voor elke speler
-        3 X 5 bloemetjes voor elke speler
-        het puzzelbord voor de geit
-        kaartspel:
        *2 kabouterkaarten: als deze kaarten getrokken worden hebben alle spelers geluk.   De kabouter komt een handje helpen. Hij plant in ieder tuintje 5 extra bloemetjes 
        *14 kaarten met getalbeelden (bloemetjes)
        *8 puzzelstukken voor de geit

Doel:
-     Het is lente en we zijn bloemetjes gaan kopen in het tuincentrum.
-     Nu moeten we zo snel mogelijk alle bloemetjes  planten voor de geit ontsnapt en al onze bloemetjes komt opeten
-     Hiervoor moeten we samenwerken. Als er een speler een vol tuintje heeft moet hij de andere helpen om hun tuintje vol te krijgen voor de geit ontsnapt.
Verloop van het spel:
-     Elke speler neemt om de beurt een kaartje van de stapel die op tafel ligt met de afbeelding naar beneden.
-    Wie een kaartje trekt met een getalbeeld, legt evenveel bloemetjes in zijn tuintje
-    Wie een kabouter trekt legt 5 bloemetjes in zijn tuintje. Ook al de andere spelers mogen 5 extra bloemetjes  in hun tuintje plaatsen.
-    Wie een puzzelkaart van de geit trekt, legt deze op de correcte plaats op de puzzel van de geit.
-     Is de puzzel sneller af dan alle tuintjes samen, dan is het de geit ontsnapt en heeft alle bloemetjes opgegeten.
-     Het spel is pas gedaan als ofwel de puzzel helemaal af is, of wanneer alle tuintjes gevuld zijn met 15 bloemetjes. Als één speler zijn tuintje heeft vol geplant dan helpt hij de andere spelers met planten.



Zoekplaten

Zoekplaten bieden plezier voor jong en oud. Wie is er nog nooit op zoektocht geweest op de zoekplaten van "Waar is Wally?". Ook onze kleintjes kunnen genieten van het zoeken naar beelden op een zoekplaat. Elke zoekplaat wordt steeds met evenveel enthousiasme onthaald en ze kunnen het merendeel van de kleuters wel een tijdje boeien. Ze zijn trouwens erg geschikt om de boekenhoek te verrijken en stimuleren de taalontwikkeling. De platen kunnen ook gebruikt worden als vertelplaten.